きょうの寝言
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Velocity of sound
流行っているからといって全て追いかける訳ではないが、
これは何やら面白そうだ。

Audiosurf、名が体を現している通り、音楽に “乗る” ゲームだ。

Audiosurf Wiki
Audiosurf 公式
Steam

お気に入りの曲で遊べるパズル・レーシング。
手持ちの.mp3 やら .wav やらの音声ファイルを読み込んでステージを生成する。
自分の好きな曲で落ちモノ風のパズルができて、その疾走感がまた心地よい。
巷でウケている理由はそのあたりのようだ。
パズルとしてもなかなかよくできていて、ただ何でもかんでもブロックを多く集めればよい
という訳ではなく、楽曲の長短に影響され難いスコアシステムになっている。


まずは起動。
最初何故か入力を受け付けないが、[Shift]+[TAB] を押せば問題ない。

このタイトル画面から開始。
使用するキャラクター(自機)を択んでから曲を選ぶことになる。

自機は3つの難易度(Casual/Pro/Elite)の計14種類の機体から選ぶことができる。

“Mono” だと、ブロックは1度に1つづつしか取れない。
機体によっては複数ブロックを同時に取ったり、ジャンプもできる。

次に曲の選択。
mp3 / wave / ogg 形式ファイルあたりなら問題ない。

ファイル名の日本語はOK。


ただし、ID3タグのタイトルとアーティスト名にMBCS文字(マルチバイトの文字)が含まれていると
文字化けや文字の欠落を起こしたりWin32例外で落っこちたりするので注意。



ゲーム開始直後は穏やか。


灰色の障害ブロックに触れないように注意しながら色つきブロックを取る。

ブロックは左・中・右の各レーン毎に貯まっていく。

ブロックが一定数以上のクラスタになると、得点になる。

一度に消すクラスタが大きい程、得点も大きい。

また、ブロックの色もいろいろあり、色で得点が異なる場合もある。

得点の加算方法は自機タイプによって異なり、赤ブロックは Mono 以外の場合には
高得点ブロックとして扱われている。

曲が終了するとスコア表示画面へ。

その曲でのランク上位に相当する場合には、矢印でランク上の位置が示され、
スコアボードに送信するよう促される。
スコアを登録して自分の名前を晒すかどうかは勿論自由。


スクリーンショット中に見える使用曲。

Velocity of sound / MOMO (6:38)
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm2405368

resolution of soul / KOTOKO (5:59)
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1534549

Swift Love ~健全男子にモノ申す~ / KOTOKO (4:08)
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm3082426

ちなみに自己ベストは Swift Love でのスコアなので、そのあたりからも
高得点のカギは曲の長さよりブロックの取り方なのだということが分かる。



動画の2作目のほうが、映像と楽曲の関係上、6~7フレーム毎に区切っては速度調整
という七面倒な作業になっているので、この Audiosurf はいい息抜きになる。

本当に息抜き程度なのか!?ヽ(´ー`)ノ


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