| 期間限定後悔 |
sm4274088 --- アイドルマスター I am I / Queensrÿche
sm3716877 --- アイドルマスター フルまっこ
sm3336031 --- アイドルマスター KOTOKO Swift Love 〜健全男子にモノ申す〜
sm4217354 --- [Audiosurf] Suppuration / KOTOKO
sm3948118 --- [Audiosurf] We Survive / KOTOKO
sm3947774 --- [Audiosurf] resolution of soul / KOTOKO
sm3631337 --- [Audiosurf] Princess Bride! / KOTOKO
sm3597585 --- [Audiosurf] More Human than Human / White Zombie
sm3597011 --- [Audiosurf] Velocity of sound / MOMO
流行っているからといって全て追いかける訳ではないが、
これは何やら面白そうだ。
Audiosurf、名が体を現している通り、音楽に “乗る” ゲームだ。
Audiosurf Wiki
Audiosurf 公式
Steam
お気に入りの曲で遊べるパズル・レーシング。
手持ちの.mp3 やら .wav やらの音声ファイルを読み込んでステージを生成する。
自分の好きな曲で落ちモノ風のパズルができて、その疾走感がまた心地よい。
巷でウケている理由はそのあたりのようだ。
パズルとしてもなかなかよくできていて、ただ何でもかんでもブロックを多く集めればよい
という訳ではなく、楽曲の長短に影響され難いスコアシステムになっている。
まずは起動。
最初何故か入力を受け付けないが、[Shift]+[TAB] を押せば問題ない。

このタイトル画面から開始。
使用するキャラクター(自機)を択んでから曲を選ぶことになる。
自機は3つの難易度(Casual/Pro/Elite)の計14種類の機体から選ぶことができる。

“Mono” だと、ブロックは1度に1つづつしか取れない。
機体によっては複数ブロックを同時に取ったり、ジャンプもできる。
次に曲の選択。
mp3 / wave / ogg 形式ファイルあたりなら問題ない。
ファイル名の日本語はOK。

ただし、ID3タグのタイトルとアーティスト名にMBCS文字(マルチバイトの文字)が含まれていると
文字化けや文字の欠落を起こしたりWin32例外で落っこちたりするので注意。

ゲーム開始直後は穏やか。

灰色の障害ブロックに触れないように注意しながら色つきブロックを取る。

ブロックは左・中・右の各レーン毎に貯まっていく。
ブロックが一定数以上のクラスタになると、得点になる。

一度に消すクラスタが大きい程、得点も大きい。
また、ブロックの色もいろいろあり、色で得点が異なる場合もある。

得点の加算方法は自機タイプによって異なり、赤ブロックは Mono 以外の場合には
高得点ブロックとして扱われている。
曲が終了するとスコア表示画面へ。

その曲でのランク上位に相当する場合には、矢印でランク上の位置が示され、
スコアボードに送信するよう促される。
スコアを登録して自分の名前を晒すかどうかは勿論自由。
スクリーンショット中に見える使用曲。
ちなみに自己ベストは Swift Love でのスコアなので、そのあたりからも
高得点のカギは曲の長さよりブロックの取り方なのだということが分かる。
動画の2作目のほうが、映像と楽曲の関係上、6〜7フレーム毎に区切っては速度調整
という七面倒な作業になっているので、この Audiosurf はいい息抜きになる。
本当に息抜き程度なのか!?ヽ(´ー`)ノ
これは何やら面白そうだ。
Audiosurf、名が体を現している通り、音楽に “乗る” ゲームだ。
Audiosurf Wiki
Audiosurf 公式
Steam
お気に入りの曲で遊べるパズル・レーシング。
手持ちの.mp3 やら .wav やらの音声ファイルを読み込んでステージを生成する。
自分の好きな曲で落ちモノ風のパズルができて、その疾走感がまた心地よい。
巷でウケている理由はそのあたりのようだ。
パズルとしてもなかなかよくできていて、ただ何でもかんでもブロックを多く集めればよい
という訳ではなく、楽曲の長短に影響され難いスコアシステムになっている。
まずは起動。
最初何故か入力を受け付けないが、[Shift]+[TAB] を押せば問題ない。

このタイトル画面から開始。
使用するキャラクター(自機)を択んでから曲を選ぶことになる。
自機は3つの難易度(Casual/Pro/Elite)の計14種類の機体から選ぶことができる。

“Mono” だと、ブロックは1度に1つづつしか取れない。
機体によっては複数ブロックを同時に取ったり、ジャンプもできる。
次に曲の選択。
![]() |
![]() |
ファイル名の日本語はOK。

ただし、ID3タグのタイトルとアーティスト名にMBCS文字(マルチバイトの文字)が含まれていると
文字化けや文字の欠落を起こしたりWin32例外で落っこちたりするので注意。

ゲーム開始直後は穏やか。

灰色の障害ブロックに触れないように注意しながら色つきブロックを取る。

ブロックは左・中・右の各レーン毎に貯まっていく。
ブロックが一定数以上のクラスタになると、得点になる。

一度に消すクラスタが大きい程、得点も大きい。
また、ブロックの色もいろいろあり、色で得点が異なる場合もある。

得点の加算方法は自機タイプによって異なり、赤ブロックは Mono 以外の場合には
高得点ブロックとして扱われている。
曲が終了するとスコア表示画面へ。

その曲でのランク上位に相当する場合には、矢印でランク上の位置が示され、
スコアボードに送信するよう促される。
スコアを登録して自分の名前を晒すかどうかは勿論自由。
スクリーンショット中に見える使用曲。
Velocity of sound / MOMO (6:38)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2405368
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2405368
resolution of soul / KOTOKO (5:59)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1534549
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1534549
Swift Love 〜健全男子にモノ申す〜 / KOTOKO (4:08)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3082426
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3082426
ちなみに自己ベストは Swift Love でのスコアなので、そのあたりからも
高得点のカギは曲の長さよりブロックの取り方なのだということが分かる。
動画の2作目のほうが、映像と楽曲の関係上、6〜7フレーム毎に区切っては速度調整
という七面倒な作業になっているので、この Audiosurf はいい息抜きになる。
本当に息抜き程度なのか!?ヽ(´ー`)ノ
サイドバーにつけてみました。
う〜ん、単なる広告バナーだねえ、これ。
騙されました。
しかもSonyMusicOnlineのプレイヤーの仕様でMSIE必須。
β版なんで今後どう変わるかはわからないけど、
ちゃんと音が鳴るプレイヤー(ユーザ側でon/off初期設定可能)にして、
広告/アフィリエイト報酬と著作権使用料を相殺する、という形で
無料利用させるような運営にしたらよいのではないか、と
密かに思ったのであります。
う〜ん、単なる広告バナーだねえ、これ。
騙されました。
しかもSonyMusicOnlineのプレイヤーの仕様でMSIE必須。
β版なんで今後どう変わるかはわからないけど、
ちゃんと音が鳴るプレイヤー(ユーザ側でon/off初期設定可能)にして、
広告/アフィリエイト報酬と著作権使用料を相殺する、という形で
無料利用させるような運営にしたらよいのではないか、と
密かに思ったのであります。
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今年2月18日にパシフィコ横浜で行われた、FFのオーケストラコンサートのDVDが発売決定です。
『VOICES music from FINAL FANTASY』 2006/06/21発売
アンコール2曲を含めた全16曲完全収録。
2005年5月に Los Angeles であったコンサートとは多少選曲が異なっているあたり、
日米のファンの嗜好の違いというよりは、日本国内のファン向けには、以前(2002年)のコンサートで
演奏されなかったものから新たに選曲した、と言うべきか。
『VOICES music from FINAL FANTASY』 2006/06/21発売
アンコール2曲を含めた全16曲完全収録。
2005年5月に Los Angeles であったコンサートとは多少選曲が異なっているあたり、
日米のファンの嗜好の違いというよりは、日本国内のファン向けには、以前(2002年)のコンサートで
演奏されなかったものから新たに選曲した、と言うべきか。
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